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Ciudad de México

Claude for Games CDMX: crea un videojuego en 4 horas con Claude

El Build Day de la comunidad Claude llega a Platzi el 26 de octubre de 2026. Qué es, para quién es, qué llevar y cómo pedir tu lugar.

Claude for Games CDMX: crea un videojuego en 4 horas con Claude
Imagen de portada · Claude Builders

El lunes 26 de octubre de 2026, la comunidad de Claude organizará en Ciudad de México un Build Day con una premisa sencilla: llegar con una idea, o sin ella, y salir unas cuatro horas después con un videojuego propio y jugable hecho con Claude. Se llama Claude for Games, lo acoge Platzi y, según la convocatoria publicada en Luma, cada asistente aprobado recibirá créditos de la API de Claude para construir con Claude Code sin preocuparse por los tokens.

No será una charla ni un hackathon. Los organizadores lo dejan claro: "De construir, no de escuchar". Tampoco habrá competencia, jueces ni tarea. Al cierre, cada quien jugará lo que hicieron los demás. Aquí tienes lo que dice la convocatoria y algunos consejos nuestros para aprovechar la tarde.

¿Qué es Claude for Games y cuándo se celebrará en Ciudad de México?

Estos son los datos oficiales del encuentro:

  • Fecha: lunes 26 de octubre de 2026.
  • Horario: de 5:30 PM a 9:30 PM, hora local de Ciudad de México. El registro abrirá a las 5:30 PM.
  • Formato: un solo bloque de construcción continuo, sin break, y demos para cerrar.
  • Anfitrión: Platzi, a la que la convocatoria describe como "la casa donde América Latina aprende tecnología".
  • Organiza: Ricardo Lira de la Vega, Platzi Team.
  • Idioma: español.
  • Lugar: Ciudad de México. La dirección exacta se comunicará a las personas inscritas.

El objetivo, en palabras de la organización, es hacer "un juego chico, de una tarde, pero tuyo y jugable". Y el tono es explícitamente informal: "Es por gusto".

¿Para quién es este Build Day de Claude?

La convocatoria se dirige a developers, estudiantes, diseñadores y "cualquiera que alguna vez haya querido hacer un videojuego". No hace falta experiencia previa en desarrollo de juegos: "si puedes describir un juego, puedes construirlo".

Esa frase resume bien el cambio que traen los agentes de código. Lo que sigue es contexto nuestro, no del evento: con Claude Code, el agente de programación de Anthropic que trabaja desde la terminal, la barrera ya no es saber escribir el bucle de juego o la detección de colisiones, sino saber describir con precisión qué quieres que pase en pantalla. Para entender qué hay detrás de esa magia, vale la pena repasar la arquitectura interna de un agente de código.

Para quien trabaja con IA en Ciudad de México, el formato tiene otro atractivo: es una tarde para practicar el ciclo completo con un agente (idea, iteración, prueba, demo) en un proyecto sin presión de cliente, rodeado de gente que está haciendo lo mismo en español.

¿Qué hay que llevar y cómo inscribirse?

La organización pide llegar con:

  • Laptop con Claude Desktop y Claude Code instalados antes del evento.
  • Cargador.
  • Tu cuenta de Claude activa.

La inscripción es por aprobación y el cupo es limitado. Se solicita el lugar en la página del evento en Luma (luma.com/claudeforgamesmexico) y la confirmación llega por correo, únicamente a través de Luma. Los créditos de API son para asistentes aprobados, así que no basta con presentarse.

Cómo aprovechar cuatro horas con Claude Code: consejos de Claude Builders

Lo siguiente no forma parte de la convocatoria; es nuestra recomendación tras muchas sesiones construyendo prototipos con Claude Code.

  • Instala y prueba la víspera. Ejecuta claude en una carpeta vacía y pídele algo trivial para confirmar que la autenticación funciona. Perder media hora del bloque en configuración es perder un octavo de la tarde.
  • Elige una tecnología que se ejecute sin fricción. Un juego en HTML, CSS y JavaScript que se abre en el navegador es fácil de enseñar en la demo y de compartir después.
  • Acota la idea a una mecánica. Un solo verbo (saltar, esquivar, disparar, combinar) y una condición de victoria o derrota. Lo demás, si sobra tiempo.
  • Itera en pasos pequeños. Pide primero algo que se mueva en pantalla, pruébalo, y luego añade reglas. Los agentes tienden a sobreconstruir si les pides todo de golpe, como ilustra el caso de un agente que escribió mil líneas para algo que no las necesitaba.
  • Usa control de versiones. Un git commit cada vez que algo funcione te permite volver atrás si una iteración rompe el juego.

Si quieres llegar con más soltura, el contenido sobre trabajar con agentes de código en tu terminal te ayudará a sacar partido a Claude Code más allá de la primera tarde.

Por qué importa para la comunidad en México y LATAM

Contexto nuestro: los encuentros presenciales en español sobre Claude siguen siendo escasos frente a la oferta en inglés, y un formato práctico, gratuito según lo que describe la convocatoria (no menciona precio) y con créditos incluidos reduce dos barreras habituales en la región: el coste de experimentar con la API y la falta de un espacio para aprender haciendo. Que lo albergue Platzi, una plataforma educativa con fuerte presencia latinoamericana, encaja con ese enfoque.

Para un builder de Ciudad de México, la decisión práctica es sencilla: si te interesa ver de primera mano cómo se comporta un agente de código en un proyecto completo, aunque sea pequeño, el 26 de octubre tendrás cuatro horas para comprobarlo.

En resumen

Claude for Games será un Build Day en español, en Ciudad de México, el lunes 26 de octubre de 2026 de 5:30 PM a 9:30 PM, sin jueces ni competencia, con créditos de API de Claude para quienes sean aprobados. Pide tu lugar en Luma, instala Claude Desktop y Claude Code antes de ir y llega con una mecánica sencilla en mente. Nuestra apuesta: lo que más vas a llevarte no será el juego, sino la intuición de cuánto puedes delegar en Claude Code y cuánto tienes que seguir decidiendo tú. Comparte este artículo si te fue útil, sobre todo con quien siempre ha querido hacer un videojuego en Ciudad de México.

Fuente: Claude Community